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Jeder, der bisher den Titel des Großmagiers erhalten hat, war eine wahre Legende in seiner Zeit. Das Konzil der Magier beschließt, ob jemand sich würdig gezeigt hat, den Titel Großmagier tragen zu dürfen. Man munkelt, dass Großmagier beinahe das gesamte Wissen der Menschheit in sich aufgenommen haben. Ein jeder, der für diesen Titel vorgeschlagen wird, verfügt über Fähigkeiten, die schon fast ins Göttliche reichen. Er hat die Magie gemeistert und ist befähigt, jede Frage zu beantworten, die man ihm stellt, auch wenn er eine Antwort nur jenen gibt, die ihrer auch würdig sind.
Ein Großmagier beschäftigt sich lieber mit dem Erwerb von Wissen als mit dem Kampf. Doch bleibt es kaum aus, dass er nicht irgendwann einer Armee in einer finsteren Stunde beisteht und ihr doch noch zum Sieg verhilft. Oft werden sie von Herrschern angefleht, ihnen in der Schlacht beizustehen. Doch für ihre Dienste fordern sie einen hohen Preis, den sich nur wenige leisten können, auch wenn sie diesen Preis meist mehr als wert sind.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen.
Vorherige Stufe: | Erzmagier |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 72 |
LP: | 65 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 4 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | Great Mage |
Fertigkeiten: |
Stab Wucht | 9 - 2 Nahkampf | ||
Feuerball Feuer | 16 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 30% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | - | 0% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 2 | 50% |